AppSE采用开放式系统架构,面向兵力实体的系统分析方法和军事概念模型技术,在专业的二、三维地理信息(GIS)引擎的支撑下,在想定规范和兵力实体模型体系框架的指导和约束下,可使军事指挥、仿真人员在可视化战场环境中通过拖拽、批量部署兵力实体等所见即所得方式快速构建想定;实现了与仿真系统的松散耦合,可快速重用想定资源;通过预演方式快速校验仿真想定,简化了军事想定构建的过程,提高了军事想定的重用性,加快了想定构建的速度和效率。
AppSE的组成
AppSE由三个工具组成:实体编辑器EntityEditor、地图编辑器MapEditor、想定编辑器ScenarioEditor。
实体编辑器EntityEditor:为想定编辑器提供兵力部署所需的实体库。实体库包括想定所需的各种兵力以及兵力的各种常规属性信息,包括军标、图片、三维可视化模型、仿真状态属性信息、搭载关系、兵力型号数据信息等。最终生成XML格式的实体库文件,供想定编辑器使用。
地图编辑器MapEditor:为想定编辑器提供想定的底图,底图信息包括高程数据、影像数据、矢量层数据、标绘层数据等四大类。最终生成XML格式的地图文件,供想定编辑器使用。
想定编辑器ScenarioEditor:通过新建想定,选择想定底图和实体库文件,按照想定剧本进行可视化编辑和生成想定,想定包括各兵力的初始方位姿态、兵力路径、传感器以及其它参数等信息。最后生成XML格式的想定文件。